Duna: Válka o Arrakis – Pouštní válka (Dune: War for Arrakis – Desert War CZ)
Kód: 123209.gif?652693db)

Související produkty
Detailní popis produktu
Rozpálené duny se mění v samostatné bojiště: veďte průzkumníky, ničte transportéry, svolávejte červy a hledejte rozhodující výhodu mimo hlavní střet legií.
Tato hra je pouze rozšíření. K jejímu hraní musíte vlastnit hru DUNA: Válka o Arrakis.
Pouštní válka je určena hráčům, kteří už hru DUNA: Válka o Arrakis znají a chtějí rozšířit její asymetrický souboj o další způsoby, jak protivníka oslabit. Hrát mohou 2–4 hráči od 14 let a na jednu partii byste si měli vyhradit zhruba 120 minut.
Pouštní válku můžete přidat přímo k základní hře, aniž byste museli vlastnit první rozšíření Kosmická gilda. Ve hře 3–4 hráčů mohou nové jednotky využívat také fremenský a corrinský spojenec. Vlastníte-li obě rozšíření, můžete je vzájemně kombinovat a dále rozšířit možnosti jednotlivých frakcí.
Novinka osloví především zkušenější skupiny, které si užívají plánování několika tahů dopředu, rozdílné možnosti obou frakcí a chvíle, kdy zdánlivě vedlejší akce změní situaci na celé mapě. Rozšíření naopak není kompatibilní se sólovým módem Mahdí.
Základní DUNA: Válka o Arrakis staví proti sobě mocenský aparát Harkonnenů a odpor Atreidů s fremenskými spojenci. Pouštní válka tento střet rozšiřuje o záškodnické operace mimo velké legie. Noví pouštní vojáci se nezapojují do běžných bitev: pohybují se či útočí podle vlastních pravidel, provádějí průzkum, likvidují soupeřovy specializované figurky a na konci kola zpravidla mizí z mapy. Musíte proto dobře načasovat jejich nasazení.
Harkonnenové získají suspenzorové vojáky, kteří překonávají až dvě oblasti, odstraňují červí výstrahy a mohou odhalovat síče i výsadkové žetony. Jejich podpůrné ornitoptéry prodlouží přesun nebo útočný dosah legie a poté se k ní připojí jako odolnější anonymní velitelé.
Atreidové rozmísťují skryté fremenské tábory a z nich vysílají raketometčíky proti těžebním vozidlům, karyolám či ornitoptérám. Jezdci písku dovolují přivolat červa dříve, doprovázet jej po mapě a zvýšit jeho dosah i počet bitevních kostek. Vzniká tak souboj o mobilitu, informace a logistiku, který běží souběžně s válkou legií.
- Rozšíříte rozhodovací prostor obou frakcí – vedle přesunů legií, náboru a těžby začnete plánovat krátké operace, které dokážou narušit soupeřovu logistiku nebo připravit půdu pro hlavní útok.
- Získáte skutečně rozdílné nástroje – Harkonnenové sázejí na technologii, průzkum a podporu legií, zatímco Atreidové využívají skryté tábory, raketové přepady a těsnější spojení s písečnými červy.
- Proměníte prázdné pouštní oblasti v důležitá místa – sektory mimo hlavní armády začnou rozhodovat o bezpečnosti transportérů, poloze červích výstrah i přístupu k bodům jasnozřivosti.
- Prověříte své načasování – většina pouštních vojáků na konci kola opouští mapu, takže každé nasazení má jasný účel a odkládání akce může stát drahocennou příležitost.
- Narušíte soupeřovy plány bez přímého střetu legií – raketometčíci mohou ničit harkonnenské transportéry, zatímco suspenzoroví vojáci vyhledávají skryté cíle a odstraňují atreidské pouštní bojovníky.
- Využijete písečné červy novým způsobem – jezdci písku vám umožní přivolat červa, pohybovat se s ním na větší vzdálenost a útočit větším počtem kostek, takže tato hrozba získá ještě výraznější úlohu.
- Budete svádět souboj také o informace – odhalování síčů, výsadkových žetonů a rozmístění skrytých táborů přináší nové možnosti klamání i průzkumu, které mohou ovlivnit další postup celé frakce.
- Doplníte herní plán novými figurkami – šestnáct miniatur představuje všechny nové jednotky přímo na mapě, takže snadno rozeznáte jejich pozice, úkoly i oblasti, ve kterých mohou zasáhnout.
- Můžete jej kombinovat s Kosmickou gildou – Pouštní válka funguje samostatně se základní hrou, ale při spojení obou rozšíření získáte další možnosti pro týmovou souhru i plánování akcí jednotlivých frakcí.
- Doplníte atmosféru knihy o drobnou válku v dunách – místo samotných velkých střetů se stanete také veliteli průzkumníků, sabotérů a jezdců, kteří využívají terén, překvapení a rychlost.
Původním vydavatelem je stejně jako u základní hry, či rozšíření Kosmická gilda vydavatelství CMON Global Limited. Návrh rozšíření vytvořili italští herní návrháři Marco Maggi a Francesco Nepitelo, dlouholetí spolupracovníci a autoři základní hry. Ilustrace připravil italský konceptuální výtvarník Stefano Maroni; na vývoji se podíleli Michele Garbuggio a Marco Maggi a výtvarné vedení zastřešil Paolo Parente.
Herní materiál:
- 16 figurek – 2 podpůrné ornitoptéry, 6 harkonnenských suspenzorových vojáků, 2 fremenští jezdci písku a 6 fremenských raketometčíků
- 2 plastové podstavce
- 5 karet – 4 referenční karty a 1 atreidská karta velitele Jezdci písku
- 7 žetonů – 4 harkonnenské žetony pouštní války a 3 žetony fremenských táborů
- česká pravidla
Recenze rozšíření (AJ):
Doplňkové parametry
| Kategorie: | Deskové hry |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.7 kg |
| EAN: | 8595680303548 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Rozšíření |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
| ? 4. Jazyk pravidel: | český |



